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Parks调研报告:15%美国宽带家庭试过VR,28%游戏机用户熟悉VR头显

www.carpekoc.com2020-01-24

市场研究组织帕克斯协会(Parks Associates)指出,游戏仍然是虚拟现实头像的主要用例。

一份名为《Virtual Reality: The Evolving Ecosystem(虚拟现实:不断发展的生态系统)》的新报告显示,2017年至2018年间,美国约有四分之一的宽带家庭(安装了宽带的家庭)表示熟悉虚拟现实,游戏玩家最有可能熟悉这项技术。对于拥有或熟悉虚拟现实的消费者来说,54%的人将虚拟现实用于游戏或愿意将其用于游戏。

Parks Associates的研究分析师比利内登(Billy Nayden)表示:“美国62%的宽带家庭可以玩游戏。虽然这是一个热门的细分市场,但其范围可能有限,这阻碍了虚拟现实获得更广泛的普及。虚拟现实已经制作了值得注意的视频内容,比如亚历杭德罗?阿里图获得奥斯卡奖的视频体验《Carne y Arena》。但是,总体上仍然缺乏高质量的非游戏内容,这阻碍了虚拟现实的广泛普及。”

内容质量仍然是虚拟现实面临的主要挑战。55%的虚拟现实用户认为他们的内容库自购买设备以来没有改变,3%的用户认为情况变得更糟。报告指出,虚拟现实内容开发的主要障碍是成本、交互性需求和内容长度的限制。

移动头像可以支持大多数非游戏内容,但它们通常不能玩高端游戏,NPS(净推荐值)不如其他类型的头像。对于游戏玩家来说,虽然移动虚拟现实耳机在成本方面更具吸引力,但电脑/主机系统仍然是虚拟现实耳机的首选。

Nayden指出:“虚拟现实一体机的目的是提供相当于电脑头部显示或主机头部显示的高质量内容,而不需要额外的硬件,如主机或高性能电脑。这项技术大大降低了消费者的成本,并提供了比智能手机系统更先进的体验。”

《Virtual Reality: The Evolving Ecosystem(虚拟现实:不断发展的生态系统)》的其他发现包括:

15%的美国宽带家庭尝试过虚拟现实。52%的高清电视用户拥有智能电话系统。基于个人电脑的系统和基于大型机的系统是第二大流行系统,采用率几乎相同。28%的游戏机用户熟悉虚拟现实头像,新一代游戏机用户更熟悉虚拟现实头像。

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来源:魏莹网

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